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[使用经验] 玩模拟器显卡选择

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发表于 2019-2-10 10:23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖后由 心芝雨 于 2021-12-27 10:23 编辑

主导移动SoC处理器GPU规范的是OpenGL ES,此前新的规范是OpenGL ES 3.1。后来Google在Android 5.0系统中又提出了AEP(Android Extension Pack,安卓扩展包)规范,但这个功能是可选的。在日前的SIGGRAPH图形技术大会会上,Khronos宣布了新一代的OpenGL ES 3.2规范,它吸取了Google AEP规范中的部分功能,Google也会在未来的安卓系统中全面支持OpenGL ES 3.2,未来会更高

OpenGL ES 3.1规范实际上是在前代ES 3.0基础上小幅升级,是OpenGL 4.x规范的子集,它支持OpenGL 4.x规范中开发者需要的一些功能,包括计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强的纹理功能等等

这类说明模拟器切换渲染OpenGL-是ES3.1模式 DirectX-是ES3.0模式)
移动处理OpenGL ES
显卡处理OpenGL GL
    OpenGL ES 2   => OpenGL 4.2以及更低版本
    OpenGL ES 3.0 => OpenGL 4.3和4.4
    OpenGL ES 3.1 => OpenGL 4.5以及更高版本


194714vtmkufeuse3gqgdw.png
如果电脑显卡 OpenGL 4.5 时某些 游戏就会直接报错 QQ图片20210415133021.png

QQ截图20210414135722.png


多开 由于模拟器渲染全使用显卡的 这就要求显存大 位宽高
多开 OpenGL和DirectX 对比某些情况下 dx比较节省资源
单开  这需要根据使用情况 如果玩虚幻类游戏 3D类 建议切换OpenGL










CPU要支持虚拟化技术 主板开启VT 关闭Hyper-V 显卡驱动正确 完整系统
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