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《地下城与勇士:魂》800W勇士都觉得你不能打C

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发表于 2018-5-4 17:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.0
操作7.8
玩法7.8
总评7.8
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简介

《地下城与勇士:魂》是以《地下城与勇士》IP 所打造,游戏藉由细致的 3D 绘图重新打造原作角色,游戏中角色设计包含在线游戏版所使用的多种技能,同时搭配手机版平台最佳化打造新技能,让玩家在游戏中可以体验约拥 100 多种技能。游戏提供的职业并非是端游中的原始职业,而是提供了鬼剑士、女格斗、女枪以及男法四个职业,后续或许会推出更多其它职业。
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简评

在韩国NEOPLE与2005年8月将《地下城与勇士(던전앤파이터,アラド戦記,Dungeon & Fighter)》这款游戏带到无数玩家的手中,而在2008年,NEOPLE被Nexon Company完全收购,DNF国服也由腾讯独家代理进入公测,让无数国内的本土勇士有了一个诉说的平台,时隔十数年,DNF手游也被Nexon提上日程,在2017年1月,地下城与勇士移动版也就是这款《地下城与勇士:魂(던전앤파이터: 혼)》也在韩国正式上线,专门为日韩玩家供应,而国内的DNF手游则由腾讯继续代理,不同的是,国内代理的是更有怀旧气息的2D版本,而韩服则是潮气满满的3D版本,孰优孰劣无法说清,但是情怀这种事,也不是用一款联动游戏就可以满足的,那就不要再Google空间上看到这款游戏就直接下载了,这不合适!
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《地下城与勇士:魂》沿袭了端游的游戏风格和设计,在人设立绘上能明显看到端游的影子,虽然画风上有些变化,但适应之后并不会觉得突兀,而与之相反的则是人物模型设计,为“与时俱进”,该作采用的是全3D人物模型设计,而不是横版端游上的那种“像素”级人物形象,而这种转变就让很多人物NPC变得陌生,如果不看立绘反而不容易认出来。好在人物的个性特征倒是能有所变现,不至于猜都猜不到。
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该作最初测试时提供了鬼剑士、男法师、女枪、女格斗四种职业,随着版本更替又加入了男圣职者,估计随后也会在游戏中逐渐加入端游的原职业系统,就好像最初的DNF也只有男鬼剑,男枪,女格斗,女法,男圣职者五个职业,因为职业性别绑定、够帅等问题,男鬼剑一度成为了DNF的代表性职业,这在移动版中同样有所体现。
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在新手引导关卡中,玩家就能领会到本作与端游一脉相承的操作形式,首先映入眼帘的是两排技能栏以及右下角最大的一个普攻按键,而左侧的摇杆不用看也知道这是用来控制人物移动的,只不过这也并不仅仅是为了移动人物而设计的,同时也是为了搓技能,在端游中,DNF随着版本的更新,职业技能越来越多,哪怕两排12个技能快捷栏也无法完全囊括所有技能,于是搓技能也就应运而生,其中一些手搓装备也助长了这种风气,在手游中,这种风气同样得到发扬。因为移动端的局限性,玩家只有六个快捷键位安置职业技能,但这是远远不够的,所以相对简化的技能搓取形式就被运用到这方面,和端游相比,手游的技能搓动更容易,毕竟摇杆实在比不上按键,而一些通用基础技能还被设计到普攻连击上。除去技能栏,游戏还为玩家专门提供了一个后跳按键,这是一个几乎在端游中必点的技能,主要用于快速躲避贴身技能(或者中断普攻连击),在手游中,这个按键发挥着相同的作用。

游戏中的升级养成线路与端游基本相似,毕竟端游也是这种地下城式的副本探索战斗形式,在手游上,这种形式更容易得到发挥,而一些高难度本和日常副本(无尽之塔等)在手游中也有出场,当然以目前手游的进度估计还没有相应的raid本,只不过比较贴心的是,该作较早地为玩家奉上了各个职业的转职与觉醒板块(虽然还不全面),这让很多玩家不必再体会当年以通用技能通关副本的艰辛,加快游戏进程,因为并不是所有玩家都能长时间在游戏中度过。

以DNF当前的热度而言,该作在IP上获得了较高的知名度,而以一款粉丝向的手游定位,该作又有不同于同类作品的优势,虽然3D的画面可能会让老玩家适应一段时间,但是流畅的动作与打击感还有更贴合手游的“快餐”化设计都让该作更容易被新玩家上手,总体来说,即使作为一款全新的游戏,依然适合新人体验,而对于老玩家而言,如果有时间还不如去打几次团。

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