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《不确定魔法》

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发表于 2018-4-18 14:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.1
操作7.8
玩法8.4
总评7.9
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简介

本作为一款以少女们所交织而成的青春剧为主题的音乐+魔法学园RPG,故事背景将会以目前正面临废社危机的乐团「器乐部」作为舞台,玩家们将化身为主角,拯救多达30名的女主角们,并透过各种故事剧情来加深彼此之间的羁绊,以棒的音乐为目标来推进故事发展,并在这段学园生活中见证女主角们各自的成长与历练。

简评
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在如今爱抖露越来越风行的手游中,无数同类型的作品比比皆是,但是想要做到如拉拉(Lovelive)这么成功的却没有几个,而与之相似的魔法少女题材也是同样的境遇,毕竟这类作品如果没有独特的亮点,在众多经典作品的对比下就显得很没有存在感,但是这款名为《不确定魔法(ららマジ)》的卡牌游戏却将魔法少女与音游偶像元素相融合,形成了一种让人吐槽不能的游戏风格,不得不说这是一种另类的成功案例,总之在“Google空间/洋游码头”中找到了这款游戏的我其实还需要冷静一段时间才能体验。
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面临废社的器乐部,为拯救无数人的青春梦想挺身而出的少女,那么接下来是不是应该成为偶像,提升学校人气,终走上全世界……额,很不幸,《不确定魔法(ららマジ)》虽然同样走了废社的狗血套路,但没有按常理出牌。这部作品接下来的套路是这样的,“烧酒,和我签订契约变身魔法少女拯救失足少女吧!”音叉(剑?)修好后出现的长相怪异的猫(QB)如是说道,(╯‵□′)╯︵┻━┻,这让人该怎么吐槽才好,不过这种新奇的背景设定的确第一时间让我这个手游老司机泛起深深的兴趣,身为魔法少女的校园偶像,怎么看这种身份都很带感不是吗?(艺术化加工背景,想了解的玩家可以深入游戏实地探讨。)
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在2DLive技术已经成熟的当下,这么一款挂着青春音乐主题的游戏当然不会非主流,而如果你要问为什么不采用3D建模技术,我只想回问一句:“是1000W打造一个3D模型好还是100W设计一套2Dlive更划算呢?”答案是确定的,画面也是不错的,人物是可爱的,动作是漂亮的,也仅仅是漂亮的,角色的战斗动作设计一般都在往漂亮美观这方面靠拢,而且打击手感尚可,至于其他方面,有需要吗?

游戏采用竖屏横版的界面设计和相对简单的点触式操作形式,玩家拖动屏幕任意方向都可以操控角色往对应方向移动,向上划动跳跃,点触攻击,同时还搭载了角色必杀技,阵容合体技以及好友援助等主流卡牌游戏的内容,在角色的养成方面,则采用了RPG的天赋树模式,角色的技能加点需要消耗相应的副本素材,而角色的养成形式也相对简单,因为本作更主要的内容放在了角色的攻略上,比如角色专属支线剧情,好感度培养等。
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总体来说,这是一款战斗元素大于音乐元素的青春校园主题手游,虽然挂着音乐的外皮,但基本都是靠角色才拥有这样的元素,比如乐器话的武器,BGM属性加成等,总体来说,并没有一般音乐游戏该有的元素,卡牌战斗元素浓郁,不过即便如此,在加上这样的设定之后,本作在表面上至少很吸引人,而且了解后也会发现游戏其实玩起来也很不错,如果喜欢这类题材的玩家可以考虑下载体验一下。

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