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《怪诞弹珠》

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发表于 2018-4-7 10:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
音画7.9
操作8.6
创意8.0
玩法8.9
总评8.5
简介
《怪物弹珠》(日语:モンスターストライク (モンスト),英语:Monster Strike)是日本mixi株式会社XFlag工作室制作的iOS和Android系统手机游戏应用程序,2013年9月开始运营,2015年5月取代GungHo的《Puzzle & Dragons》成为日本收入最高、全球收入第2高的手机游戏,这是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的多人实时联机的PVE元素,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。
简评
对于国内很多玩家来说,《怪物弹珠》这个游戏并不陌生,因为在2014年腾讯就曾获得了这款游戏的国内代理权,而在2015年又停止运营,自此《怪物弹珠》退出中国市场。个中原因我们不必再提,是国内外服务器进度问题也,还是运营机制或者人文差异也罢,总之这款《怪物弹珠》又要来了,17年7月20日,日本Mixi株式会社宣布与北京超旗网络信息技术有限公司正式合作在国内市场重新投入《怪物弹珠》的消息,震惊!喜悦?也许都有,然后我决定用“Google空间/洋游码头”重新下载一个《怪物弹珠》日版体验庆贺一下。
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怪物弹珠采用的是类似于桌面游戏的弹珠玩法,简单的划拉式操作形式使之在移动平台如鱼得水,但这并不能改变其卡牌RPG的本质,在某种程度上,和国内的众多卡牌游戏并无区别,然而因为日本的重度玩家多,以及玩家群体交流广泛,本作以其出色的社交玩法坐大,让这款小巧的游戏获得了惊人的成绩。
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国内对于《怪物弹珠》的看法并非一片叫好,在看到与《智龙迷城》相近的UI以及画面之后,很多国内玩家对于《怪物弹珠》的第一印象就变成了“抄袭”,不可否认,这两款游戏的画面有着很多相似之处,但是仅凭画面风格就断定一款游戏“抄袭”其实并不准确,和《智龙迷城》的转珠玩法相比较,《怪物弹珠》的弹珠玩法可以说与其天差地别,同时本作更简单,更有趣。
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如果仅凭借游戏的弹珠玩法,本作并没与崛起的资本,其社交性玩法才是让这个游戏更创收更长寿的根本。决定成败的操作形式,数百种卡牌的收集,线路迥异的养成方式等众多不合大流的运作状态对于新人来说显得并不友好,因为没有一个舒适的通道让他们舒适地走出“懵懂”。在这方面,本作为玩家提供的是有别于当前主流手游异步交互的同步交互形式,这种可以直接与周围玩家或者线上好友链接同时同步攻略副本的形式为玩家的交互提供了稳定的平台,这种强交互形式与日本玩家群体中乐于分享交流的氛围相辅相成,提升游戏乐趣的同时也为游戏的宣传做出了贡献。
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不过撇开本作最核心的社交玩法,游戏本身以弹珠为轴心吸附养成模块的形式其实也有可取之处,弹珠玩法在移动平台的表现力不俗,玩家为提升这种“表现力”(表演欲,特别是和好友互动时)会很乐意对自己中意的卡牌进行深入培养,当然卡牌种类太多与没有鲜明的培养线路指引的确会让想入坑的新玩家止步不前,只不过并不影响这种强交互方式对于生力军的渗透同化。
对于《怪物弹珠》再次进入中国市场,我们只需要静静看着,这样一款与国内市场大趋势唱反调的游戏能否打破框架一飞冲天我们无法预测,我们唯一能做的就是在游戏存活期间,如果自己喜欢,就默默献上自己的心意,如果不喜欢,也不要肆意引战,毕竟这款拥有不俗手机表现力与玩法,同时兼顾玩家互动的游戏真的很不错,相信你也会很容易接受朋友的安利,进入其中结交更多的新朋友。

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