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《刀剑神域:代码寄存器》

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发表于 2018-4-4 16:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.2
操作8.0
玩法7.8
总评8.0
简介
《刀剑神域:代码寄存器》是一款融合了策略与动作元素的卡牌RPG,是万代南门宫人气动漫刀剑神域为题的手游新作,由川原砾监督,完美还原了原作。游戏中,玩家可以把《刀剑神域》中自己喜欢的角色组成小队进行战斗。玩家将穿越《SAO》、《ALO》及《GGO》三个世界进行冒险,参与活动、收集卡牌。
简评
这是一款典型的粉丝向游戏,并且身为SAO系列的第一款手机游戏,《刀剑神域:代码寄存器》(以下简称SAO CR)不需要做多少推广就能获得广大粉丝的支持,而且随着刀剑系列作品的推陈出新,该作依然可以在一众同伴中获得一席之地,不仅仅是因为只有纪念意义的“第一”,而是这部作品本身的质量得到玩家认可,虽然和一些站在顶点的游戏不能相比,但是1000W的下载量放到哪里都是一个很庞大的数值,而我在“Google空间/洋游码头”上找到这款游戏的时候,SAO剧场版已经上线了。
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游戏的内容同样遵循原作的剧情走向,只不过并非以桐人的视角来铺设,而是以原作中三款不同的游戏世界为基础来构架,这样的方式带来的缺点是会一定程度上扰乱剧情线路,而好处就是能让喜欢不同“世界”的玩家都可以得到最充实的满足感。
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虽然是卡牌,但是游戏依然有自己独特的战斗形式,游戏中采用的是经典的回合制战斗方式,在角色回合前获得属性与攻击形式,玩家可以选择“弱势”(属性被克制)怪物通过一定顺序地点击获取Combo连击最大化攻击效果,这样的操作模式既加强了玩家与游戏之间的互动,也一定程度上削弱了重复战斗带来的审美疲劳,让玩家可以获得更舒适的游戏体验。
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作为一部“龙傲天”式的作品,刀剑神域的角色模板并不是很多,这不具备制作一款卡牌游戏该有的基础,好在原作中的三个世界观为这款游戏的诞生提供了出路,于是围绕主角桐人在内的几名配角在不同的世界拥有了不同的定位,然后被投入卡池等待玩家“临幸”,同时官方为了丰富卡池还投入了一些原作没出现过的角色和形象,和形象,和形象,说三遍,既有新角色也有老角色的新形象,最次我只能感叹官方好深的套路。
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即使如此,游戏中角色卡池依然不深,为此,该作又添加了武器、装备模块,这种需要刷刷刷素材获取材料强化的东西只有做出来才会让人有成就感和效果,因为游戏操作的巧妙设计,玩家每一次战斗都能获得新的体验,当然说的再好还是在不断重复枯燥的过程,这种重肝的模式是如今日式手游的一个鲜明特点,不可否认,这种玩法虽然不如国内所谓的扫荡模式方便,但更有可玩性和操作性,至于这种模式能否适应国内市场这个问题,其实已经有了答案,只不过这类游戏依然会有疲软期,如果能把控好长草与活跃之间的脉搏,也许能有意想不到的效果。

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