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偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台

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发表于 2018-3-23 16:26:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.9
音乐9.1
操作8.0
玩法8.6
总评8.7
简介
《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ,简称:デレステ)是由BANDAI NAMCO Entertainment开发由 CyberAgent运营的一款智能手机平台音乐游戏,为PROJECT IM@S企划之一《偶像大师灰姑娘女孩》的衍生作品,游戏中玩家自己组建队伍,享受“LIVE”的乐趣。“LIVE”内共有5个按钮,配合歌曲的旋律来点击按钮,典型的音游玩法,再配合上华丽的3D舞蹈出场演出。

简评
《偶像大师灰姑娘》是万代旗下一个经典的音乐游戏系列,从掌机3DS到PS3、XBOX,《偶像大师》系列都拥有非常可观的粉丝群体,而在2011年11月18日,《偶像大师》系列首次向移动平台发起了冲击,这款《偶像大师:灰姑娘女孩》以一种卡牌收集养成和对战社交的方式登录手机,至今依然在运营,在手游领域中,这是一个非常长寿的游戏。随后万代在技术提升的前提下,对这个系列的游戏加以优化升级,从2D卡片式场景到如今的3D舞台,2015年再推的这款《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》(以下简称CGSS)更让无数粉丝心神摇曳。

CGSS塑造了很多出色的人物形象,从高冷的涩谷凛到节能的双叶杏,而让玩家能记住一眼记住这些人物的功劳都来自与这个游戏出色的立绘,较之“LL”(LoveLive!学园偶像祭)中万种发型一张脸的绘画风格,CGSS的画师功底显然更胜一筹,不同偶像的气质脸型都极有个性,每一个都有主角的气场,比如环保Q萌的双叶杏,她的受欢迎程度曾一度远远超越了身为主角的涩谷凛。

游戏中还有一些与音游传统节奏打击玩法互动的模式,比如小屋经营,交友互动等,虽然添加这些玩法对于音游来说可能显得有些冗余,但不可否认,这让游戏变得更耐玩,更停不下来,因为不停LIVE总会让人疲惫,那么这些小点心一般的玩法,就正好为玩家提供了一个不错的休息场所,当然也会有人觉得毫无必要,但是我要说的是CGSS本身就不是一款纯粹的音游,这款游戏官方给出的定义是偶像卡牌收集养成与音乐对抗互动,对于卡牌收集来说,添加额外的玩法不是必备的元素吗?

当然,CGSS的缺点也很明显,比如节拍的打击判定问题,这是一个老问题,因为CGSS采用横排落珠的形式,所以五个判定区域横放在一起的情况就显得有些拥挤,自然判定区域也会变窄,虽然之后程序猿们进行了一些优化但是并没有完美的解决问题,如今采用让玩家自己调节判定敏感度的形式只是弱化了这个问题的存在感,依然没有解决,这个问题的存在对于新玩家来说是一个灾难,但是对于一些死忠粉来说都不是问题。
还有的问题大概要囊括到卡牌收集类游戏的基本问题上去,比如系统过分庞大,玩法太过多变,附属东西太多,各种意义不明的道具收集等,不过这看上去更像是万代敛财的手段,把握好度的话并不影响游戏的体验,总的来说CGSS还是一款非常不错的游戏,3D舞台的表现力非常惊人,这在手游平台上是一个标杆!
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!



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