曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品MOBA手游 《决战!平安京》即将在01月12日开启全平台开放性测试。
说到MOBA手游,就不得不提已经上线两年并一度大火的《王者荣耀》, 走经典MOBA风的《王者荣耀》在MOBA领域收获了巨大的成就,也掀起了MOBA手游的热潮。
但是随着游戏市场的不断更新换代,吃鸡的浪潮明显盖过了《王者荣耀》, MOBA也迎来一大波新生势力,《王者荣耀》似乎不再像曾经那般辉煌。
而且,《王者荣耀》自身游戏机制也有不少网友感到不满, 比如举报,匹配,拉黑等,玩家多次反映此类问题,但官方似乎一直没有给出另大家满意的答案。
同为MOBA手游,《决战!平安京》这个后来者到底有没有机会跃居《王者荣耀》之上呢?
- 优势 -
作为一款传承着《阴阳师》IP的MOBA手游, 《决战!平安京》大致上符合了大部分玩家对它的期待: 画风精美、强竞技、有出乎玩家意料的亮点、也有许多需要改进的地方, 而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显。
【世界观】
《决战!平安京》是以《阴阳师》为基础而创作的MOBA游戏,
故事的背景是基于日本神话所构建的,也就是说游戏有着完整的世界观和错综且互有联系的人物关系, 这不同于《王者荣耀》改编历史的世界观,《决战!平安京》是基于神话, 游戏内的人物背景大体与神话相差不算太大,并更具有联系性和整体性。
【画面精致】
《决战平安京》在游戏背景上沿袭了曾经大热的IP《阴阳师》游戏背景, 画风上也同样采用了和风路线,让玩家享受到在平安京竞技的另一种美感。
无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。
在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,都通过人物姿态细节等很好的还原了每个人物的特色, 光影效果和服饰的飘动都是加分项。
【画风统一】
画面细致是一部分, 更重要的是背景故事和整个人物、场景、特效风格的统一, 这实际是MOBA游戏中非常重要的一环 。
游戏内对式神的分类:侍、巫、射、忍、守、祝, 其实就是坦克、法师、战士、刺客、ADC、辅助。 这样的分类与整体风格也很是统一。
关于这一点可以参考《英雄联盟》近几年来的发展历程, 除了保持游戏平衡性的调整外,《英雄联盟》不断在更新过时或者与整体风格不搭配的角色模型与特效, 同时不停修改每个英雄的背景故事,力求统一。
这对于MOBA游戏来说,能保证玩家在体验时不会有突兀的“乱入感”, 同时会加强“代入感”,这也是当下不少MOBA游戏都需要改进的部分。
【阴阳术】
与传统MOBA相比,其中大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,
这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制直接的后果就是让游戏变得更加容易上手, 但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计 , 从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。
更重要的是,游戏内没有任何影响战斗数值的付费系统。
相信大家在《王者荣耀》里经常为自己的符文苦恼吧,钻石不一定抽的到五级,而符文碎片也不好攒。 而《决战!平安京》则为大家很好的解决了这个难题。
【游戏创新】
《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,
比如增加了地图迷雾、昼夜变化、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。
【粉丝回笼效应】
《决京!平安京》联动《阴阳师》,利用原来《阴阳师》积攒下来的玩家,
引导之前只玩《阴阳师》但对MOBA不感冒的玩家去玩《决战!平安京》,培养其对MOBA的兴趣。
又或者是,尽可能利用《阴阳师》本身IP的力量, 去拉拢一帮之前既玩《阴阳师》又玩MOBA的玩家,加入到《决战!平安京》。
- 劣势 -
【游戏节奏慢】
画法类似lol,6级才有大招,地图较大,走到中塔的时间较农药来说要久一些,
小兵的强度也变大了,不补兵收益减半,这点被许多玩家吐槽, 虽然这叫还原MOBA游戏本质,但手游这样设计,是不是显得有些托节奏呢?
【风格局限性】
用户有可能大多数是从《阴阳师》转过来的,风格也是阴阳师风格,所以用户比较局限,
仅限于热爱阴阳师和渴望接触日系二次元的用户。 不是二次元的小伙伴,可能会觉得这样的界面过于花俏。
从游戏性上看,《决战平安京》也算的上一款较为成熟的作品了, 作为刚刚上档不久的游戏能够有这样的完成度,网易在此方面着实相当下功夫了, 难怪体验过的玩家普遍反映都相当不错,有兴趣的玩家可以玩玩,一定不会失望。
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