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《王者荣耀》花了13个月,而《荒野行动》只用了40天 - 逍遥安卓模拟器

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发表于 2017-12-20 18:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上线仅1个月,注册用户总量超1亿,DAU超2000万,
其中PC版上线仅两周,DAU也突破250万。
如果对数字不敏感,可能难以理解这对游戏来说有多大的意义。
换个说法,国民手游《王者荣耀》从上线到宣布 DAU 超 2000 万,用了 13 个月,而《荒野行动》只用了 40 天。

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全球免费下载榜第一

网易旗下的《荒野行动》在2017年末为无疑是为手游领域带来了不少的惊(冲)喜(击):

10 月 28 日,《荒野行动》开启安卓内测,3 天内登陆超过百万;
11 月 03 日,登陆 App Store,48 小时内相继获得 iPhone 免费榜和 iPad 免费榜总榜第 1 以及全球免费下载榜第 1;
11 月 23 日,《荒野行动》PC 版本上线。两周后,DAU 突破 250 万;
12 月 5 日,《荒野行动》上线一个月,宣布注册用户超过了 1 个亿;

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荒野行动宣布玩家过亿数据

这样的速度和成绩,在网易游戏过去的产品里,乃至整个手游行业都属罕见,
值得在网易游戏的“里程碑”上,为《荒野行动》留出一席之地。
12 月 13 日,网易互动娱乐事业群发全员公开邮件,点名表扬了《荒野行动》项目组取得优异的成绩,邮件中提到:

《荒野行动》以其良好的游戏体验脱颖而出,市场表现优异。
而团队对玩家的反馈则一直保持开放的态度及快速迭代响应,不断积累用户口碑,
对公司游戏研发具有里程碑式的意义。

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网易内部信件截图

对内,网易游戏称《荒野行动》对公司的研发具有里程碑式的意义。
对外,网易游戏没有直接说明的是,《荒野行动》助力网易在移动游戏市场的竞争里先进入了“安全区”。

“吃鸡”游戏的异军突起,可以说打乱了很多游戏厂商的原定计划,
在指定的领域内快速推出自己的新产品,是一件非常考验游戏厂商研发实力、人才技术储备和运营能力的事
。抛开其他中小型厂商的乱战,网易和腾讯两大巨头对吃鸡市场都是虎视眈眈。

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“吃鸡游戏”对玩家产生吸引力,转化为了《绝地求生》不断上涨的销量。
与此同时,游戏公司们意识到,或许“吃鸡”具备成为“下一款《王者荣耀》”的潜力。
“或许”,并且概率并不大。我们可以通过几个维度的对比得出这个结论。

一方面, MOBA 游戏的门槛要比 FPS 低一些。
另一方面,目前「吃鸡」手游只是端游的变种,还没有优化到使玩家容易上手和操作。
而《王者荣耀》在手机端提供的 MOBA 游戏体验,就要优秀得多。

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不管怎样,只要有一丝可能,就值得去投入。
商家是不可能放过任何一个机会的,不仅仅是网易和腾讯,
几乎所有有机会“博一次”的游戏公司都加入了这场战斗——英雄互娱、小米、龙渊、电魂等等。

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表面上看,游戏行业对“吃鸡”的热情只是一个普遍现象,参战的企业都是彼此的对手。
但玩家终的选择,可能只有一款产品。
并且腾讯《光荣使命》已经推出,以及很快就会正式上线的两款正版《绝地求生》手游,
“吃鸡”手游的竞争后又会演变成两个头部公司的恩怨。

早前就有说法——中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和“其他”游戏公司。
而又因为腾讯平台的属性,与“其他游戏公司”们都保持着良好的合作关系。
可以这么说,网易和腾讯之间,是中国游戏产业竞争为集中的区域。

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而一直以来,腾讯都是“无可撼动”的,
不论是 MMORPG 之后的的 FPS、MOBA 等决定产业格局的关键节点,还是后来“渠道为王”的手游市场。
腾讯的策略是保持核心产品绝对地位的同时,推出数款定位不同的产品搭建护城河。

举个例子,除了《英雄联盟》,
腾讯还有《战争前线》、《逆战》、《生化战场》、《战地之王》《超神英雄》、《众神争霸》以及 3D MOBA《神之浩劫》……
没听过?无所谓的,反正“用户喜欢的样子我都有,其他游戏公司想进来的机会都没有“。

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但现在,“吃鸡”或许又是一个“改变格局”的突破点。
未来的吃鸡战场鹿死谁手尚未可知,而且未必也只有一个通吃的赢家,
游戏市场的多元化和多变性让市场永远充满了变数。
只不过可以肯定的,简单依靠资源优势和抢占先机虽然能在短期见效,
但在竞争激烈的市场格局下,产品内容与用户体验才是制胜的关键——
显然《荒野行动》已在第一阶段率先赢得了用户和市场。

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目前,虽然腾讯已经正式上线第一款“吃鸡手游”《光荣使命》和《穿越火线》手游的“荒岛特训”版本。
但在手机上“吃鸡”的玩家,还是被网易的《荒野行动》牢牢地拽在了手里。

虽然仍有不少玩家在期待腾讯的《绝地求生》手游,
但预计要到明年2月份左右才会上线,
越是往后,用户在《荒野行动》里就扎得越深,腾讯想要翻盘的几率也就越小。


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