如何还原IP?《魔禁》手游做了个良好的示范。
玩家将会扮演“天选者”,穿越到魔法与科学交融于一处的学园都市中,
体验后宫王“上条当麻”的热(倒)血(霉)生活。
剧情、过场动画、声优都高度还原,给人一种在B站追番《魔禁》的感觉。
至于照搬原作是否有些无聊?菌菌认为大概是不会的。
《魔禁》手游一波三折的剧情对没有接触过原作的玩家来说自然不乏吸引力,而老粉丝们则是看上多少遍都不会厌烦的。
在看惯了国产手游满屏幕的UI按键后,《魔禁》手游的UI简直就是一股清流。
游戏的主界面是男主角上条当麻的高中宿舍。
主要UI按键以场景实物的形式展现,比如电视机是剧情闯关模式入口、小书架是角色入口等等。
左侧的任务栏和组队栏则可以一键隐藏或展开。
当然,你也可以直接打开手机图标,浏览所有游戏内容,这一点倒有些类似《GTA5》。
聊天频道采用弹幕形式,颇具二次元风格。
玩家可以选择在“附近”频道或者世界频道发送消息,热闹非凡,同时也可以一键屏蔽所有消息。
网易在这款手游中开创性地采取了剧情闯关与自由探索相结合的模式。
玩家可以宅在当麻宿舍中,打开电视,以闯关的模式回顾或体验原作剧情。
如果闯关模式卡关了,玩家也可以走出宿舍,进入自由探索模式。
《魔禁》手游构建了一个地图非常广阔的学园都市,
动漫中那些熟悉的场景基本都可以在游戏中到达,只不过需要达到要求的等级。
在自由探索模式中,玩家将会接到各种主线任务、支线任务和场景事件,按照指引完成任务后会获得丰厚的经验奖励。
但是除了任务指引,玩家无法设定目标区域路径,路痴还是很容易在学园都市中迷路的。
总的来说,自由探索模式场景还原度高,探索区域广,
但是方向指引系统不完善,手动跑路过程漫长,前期任务设计也比较枯燥,
基本上不是跑腿送外卖就是殴打无处不在的街边小混混。
不过这些问题可能会在解锁更多地图后得到解决。
《魔禁》手游将自己定位为3D传统日式RPG游戏。这一定位在游戏的战斗系统中体现为三点:
第一,基础技能的增加。除了轻攻击和闪避,该作还添加了其他手游没有的重攻击和二段跳,以及各种基础技能的组合技。
第二,终极技能释放机制。
在这款游戏中,玩家可以通过攻击敌人或者受到伤害积攒能量条释放强力的终极技能。
有些角色还会在受到一定程度伤害后变身为第二形态。
第三,Boss战斗机制。
游戏中的Boss(强敌)拥有频繁的位移技能、强力的输出技能和霸体状态。
玩家通过攻击可以削减Boss的霸体条,清零时Boss会进入短暂的僵直状态,在此期间恢复霸体条,但是无法主动攻击。
《魔禁》手游的战斗系统还有两处比较有争议的特点。
第一,游戏并没有设置自动战斗和扫荡系统,玩家无论面对什么样的敌人都必须手动操作。
这种设定摆脱了手游“无脑挂机”的诟病,让玩家能够体验到惊心动魄的Boss战。
但另一方面,这自然也会让不少习惯自动战斗的玩家有些不适应。
第二,战斗中无法锁定目标。
也就是说,玩家很可能一顿操作全部Miss,反而给敌人打中你的机会。
这就很考验玩家对攻击和技能释放时机的把握了。
《魔禁》手游的另一大特色就是高度简化的培养系统。
在游戏中,等级的提升取代无尽繁琐的装备系统,成为角色成长的核心。
玩家可以通过完成闯关、探索任务或者试炼任务获得经验,
也可以直接食用奖励或购买的经验食物,还可以花点钱去福利满满的澡堂泡上一会儿。
总之,升级的方式多种多样,而且附带的技能提升和属性点也能大大提升战力。
其他的培养系统则主要是辅助向和情怀向的。
比如主要的羁绊卡系统,就是图鉴收集。
装备角色卡牌可以提供一定的属性加成,套牌还会有额外的套装属性。
羁绊卡的成长则以升级为主,需要消耗材料卡或者其他羁绊卡。
通过弹珠抽卡收集角色则是《魔禁》手游的主要氪金点。
除了直接抽取角色,玩家还可以拼凑情报(也就是碎片)获得角色,不过情报碎片也是通过抽卡或者购买随机情报包获得的。
封测阶段游戏开放10多名角色可以解锁,其中不乏御坂美琴、白井黑子、一方通行这种ACG圈数一数二的人气角色。
除了升级,消耗同样的角色卡则可以进行升阶。
总之,《魔法禁书目录》手游是一款忠实原作、致敬经典,在培养、战斗等方面都有诸多大胆突破的硬核向日式RPG。
虽然在当前的测试阶段还有不少缺陷,但是相信今日的公测还是能给《魔禁》粉丝和其他新玩家们带来不错的体验。
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