上线仅1个月,注册用户总量超1亿,DAU超2000万, 其中PC版上线仅两周,DAU也突破250万。 如果对数字不敏感,可能难以理解这对游戏来说有多大的意义。 换个说法,国民手游《王者荣耀》从上线到宣布 DAU 超 2000 万,用了 13 个月,而《荒野行动》只用了 40 天。
全球免费下载榜第一
网易旗下的《荒野行动》在2017年末为无疑是为手游领域带来了不少的惊(冲)喜(击):
10 月 28 日,《荒野行动》开启安卓内测,3 天内登陆超过百万; 11 月 03 日,登陆 App Store,48 小时内相继获得 iPhone 免费榜和 iPad 免费榜总榜第 1 以及全球免费下载榜第 1; 11 月 23 日,《荒野行动》PC 版本上线。两周后,DAU 突破 250 万; 12 月 5 日,《荒野行动》上线一个月,宣布注册用户超过了 1 个亿;
荒野行动宣布玩家过亿数据
这样的速度和成绩,在网易游戏过去的产品里,乃至整个手游行业都属罕见, 值得在网易游戏的“里程碑”上,为《荒野行动》留出一席之地。 12 月 13 日,网易互动娱乐事业群发全员公开邮件,点名表扬了《荒野行动》项目组取得优异的成绩,邮件中提到:
《荒野行动》以其良好的游戏体验脱颖而出,市场表现优异。 而团队对玩家的反馈则一直保持开放的态度及快速迭代响应,不断积累用户口碑, 对公司游戏研发具有里程碑式的意义。
网易内部信件截图
对内,网易游戏称《荒野行动》对公司的研发具有里程碑式的意义。 对外,网易游戏没有直接说明的是,《荒野行动》助力网易在移动游戏市场的竞争里先进入了“安全区”。
“吃鸡”游戏的异军突起,可以说打乱了很多游戏厂商的原定计划, 在指定的领域内快速推出自己的新产品,是一件非常考验游戏厂商研发实力、人才技术储备和运营能力的事 。抛开其他中小型厂商的乱战,网易和腾讯两大巨头对吃鸡市场都是虎视眈眈。
“吃鸡游戏”对玩家产生吸引力,转化为了《绝地求生》不断上涨的销量。
与此同时,游戏公司们意识到,或许“吃鸡”具备成为“下一款《王者荣耀》”的潜力。 “或许”,并且概率并不大。我们可以通过几个维度的对比得出这个结论。
一方面, MOBA 游戏的门槛要比 FPS 低一些。 另一方面,目前「吃鸡」手游只是端游的变种,还没有优化到使玩家容易上手和操作。 而《王者荣耀》在手机端提供的 MOBA 游戏体验,就要优秀得多。
不管怎样,只要有一丝可能,就值得去投入。
商家是不可能放过任何一个机会的,不仅仅是网易和腾讯, 几乎所有有机会“博一次”的游戏公司都加入了这场战斗——英雄互娱、小米、龙渊、电魂等等。
表面上看,游戏行业对“吃鸡”的热情只是一个普遍现象,参战的企业都是彼此的对手。
但玩家终的选择,可能只有一款产品。 并且腾讯《光荣使命》已经推出,以及很快就会正式上线的两款正版《绝地求生》手游, “吃鸡”手游的竞争后又会演变成两个头部公司的恩怨。
早前就有说法——中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和“其他”游戏公司。 而又因为腾讯平台的属性,与“其他游戏公司”们都保持着良好的合作关系。 可以这么说,网易和腾讯之间,是中国游戏产业竞争为集中的区域。
而一直以来,腾讯都是“无可撼动”的,
不论是 MMORPG 之后的的 FPS、MOBA 等决定产业格局的关键节点,还是后来“渠道为王”的手游市场。 腾讯的策略是保持核心产品绝对地位的同时,推出数款定位不同的产品搭建护城河。
举个例子,除了《英雄联盟》, 腾讯还有《战争前线》、《逆战》、《生化战场》、《战地之王》《超神英雄》、《众神争霸》以及 3D MOBA《神之浩劫》…… 没听过?无所谓的,反正“用户喜欢的样子我都有,其他游戏公司想进来的机会都没有“。
但现在,“吃鸡”或许又是一个“改变格局”的突破点。 未来的吃鸡战场鹿死谁手尚未可知,而且未必也只有一个通吃的赢家, 游戏市场的多元化和多变性让市场永远充满了变数。 只不过可以肯定的,简单依靠资源优势和抢占先机虽然能在短期见效, 但在竞争激烈的市场格局下,产品内容与用户体验才是制胜的关键—— 显然《荒野行动》已在第一阶段率先赢得了用户和市场。
目前,虽然腾讯已经正式上线第一款“吃鸡手游”《光荣使命》和《穿越火线》手游的“荒岛特训”版本。
但在手机上“吃鸡”的玩家,还是被网易的《荒野行动》牢牢地拽在了手里。
虽然仍有不少玩家在期待腾讯的《绝地求生》手游, 但预计要到明年2月份左右才会上线, 越是往后,用户在《荒野行动》里就扎得越深,腾讯想要翻盘的几率也就越小。
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