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[XP] 关于安卓模拟器对于显卡的标准

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发表于 2015-8-16 13:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心芝雨 于 2015-9-19 14:22 编辑

说的显卡玩模拟器到底有没有标准呐?是有的 opengl 2.0标准以上

哪如何查看那? 可以利用AIDA64 点击我下载工具
QQ截图20150816132239.png
我的显卡支持到4.4哎 垃圾啊 家里的支持4.5哎
   还是那句话显卡不支持opengl 2.0以上 基本所有模拟器你都可以放弃
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OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了 OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。
OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。
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关于多开时其实也是占用显卡的显存的
gpu 查看
       1G显存一般多开5到10个是可以的但是多开同时调用时就会增加显存的使用 QQ截图20150829141701.png



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