登录 立即注册
查看: 17745|回复: 0

[使用经验] 玩模拟器显卡选择

[复制链接]

1156

主题

4183

帖子

4346

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
4346

逍遥会员章逍遥忠实勋章逍遥荣耀勋章逍遥达人勋章逍遥游戏玩家逍遥论坛达人逍遥新人资格章

发表于 2019-2-10 10:23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心芝雨 于 2021-12-27 10:23 编辑

主导移动SoC处理器GPU规范的是OpenGL ES,此前最新的规范是OpenGL ES 3.1。后来Google在Android 5.0系统中又提出了AEP(Android Extension Pack,安卓扩展包)规范,但这个功能是可选的。在日前的SIGGRAPH图形技术大会会上,Khronos宣布了新一代的OpenGL ES 3.2规范,它吸取了Google AEP规范中的部分功能,Google也会在未来的安卓系统中全面支持OpenGL ES 3.2,未来会更高

OpenGL ES 3.1规范实际上是在前代ES 3.0基础上小幅升级,是OpenGL 4.x规范的子集,它支持OpenGL 4.x规范中开发者最需要的一些功能,包括计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强的纹理功能等等

这类说明模拟器切换渲染OpenGL-是ES3.1模式 DirectX-是ES3.0模式)
移动处理OpenGL ES
显卡处理OpenGL GL
    OpenGL ES 2   => OpenGL 4.2以及更低版本
    OpenGL ES 3.0 => OpenGL 4.3和4.4
    OpenGL ES 3.1 => OpenGL 4.5以及更高版本


194714vtmkufeuse3gqgdw.png
如果电脑显卡 OpenGL 4.5 时某些 游戏就会直接报错 QQ图片20210415133021.png

QQ截图20210414135722.png


多开 由于模拟器渲染全使用显卡的 这就要求显存大 位宽高
多开 OpenGL和DirectX 对比某些情况下 dx比较节省资源
单开  这需要根据使用情况 如果玩虚幻类游戏 3D类 建议切换OpenGL










CPU要支持虚拟化技术 主板开启VT 关闭Hyper-V 显卡驱动正确 完整系统
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|模拟器|手机模拟器|手游模拟器|安卓模拟器|( 沪ICP备14046591号 )

GMT+8, 2024-5-19 04:54 , Processed in 0.029276 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表