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《怪物大师X モンスターマスターX》:充满奇幻色彩的异世界

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发表于 2018-5-24 14:27:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面:7.2
操作:7.5
玩法:6.6
创意:6.8
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简介:

《怪物大师X(モンスターマスターX 無料オンライン協力 RPG ゲーム)》是一款日系风格的对战RPG游戏,游戏玩法十分简单,玩家可以使用简单操作的指令输入来进行战斗。本作为一款支援玩家与多5位好友或公会一起连线同乐,并支援玩家使用各种聊天系统拟定战术进行互动的多人同乐型对战RPG游戏。
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简评:

《怪物大师X~七族圣战~》(Monster Master X -Holy War of Seven Races-/モンスターマスターX)是日本游戏开发商Jin Game在2015年11月推出的一款手游新作,这是一款采用类似于怪物猎人体制的RPG游戏,在这个充满奇幻色彩的异世界中,玩家将会相互协作通过对抗怪物,体验惊险刺激的战斗冒险,这些官方话说来貌似有那么点吸引人,可惜的是游戏的质量并没有这些话说的这么漂亮,不过有趣的是在Google空间中体验其他游戏的时候经常会看到本作的广告,这钱花在了奇怪的地方。
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作为一款近几年的作品,本作在画面上却让人怀念起十数年前的掌机游戏,这当然不是夸奖,毕竟十多年前的掌机画面的平均水准如何相信很多人心理没数,这个大家就参考一下《仙剑奇侠传二》大概就有所了解了,其实相对而言,游戏的立绘并没有那么糟糕,在这种产业链成熟的日本,本作的立绘效果其实尚可,至少该凸的凸该翘的翘(啊呸)!但是也仅仅是立绘而言,游戏的UI设计很糟糕,按键布局更是一团乱麻,战斗特效可有可无,人物形象和场景贴图一层不变,也没有合适的配音,BGM循环重复……
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游戏采用的是很经典的副本闯关玩法,可惜的是游戏并没有给这些副本配上合理的剧情,而游戏大的特色是与五位支援好友协同作战,这种实时连线的形式的确加强了游戏性,但是本作并没有弘扬这种特色,反而因为蛋疼的服务器问题让这种多人连线变成了一人搭配四个AI的“单机”模式……
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在战斗方面,游戏遵循基本的回合制原则,玩家可以自由选择自己队伍中的角色和位置,并以此为标准和好友组队协作,享受多人对战挑战强敌的乐趣,而无论怎么安排角色上阵,队伍的HP和MP量统一,而并不是以角色区分,角色使用技能消耗总体的MP,被攻击所示的也是总体的HP,这样相对的就失去了队伍搭配的策略性,只需要在一定程度上保证有奶就好……
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在战斗操作上,游戏采用的是非常简单的指令输入型操作形式,玩家只需要在每个回合中选择想要攻击的怪物和需要使用的技能(包括普攻)即可,整体的操作形式非常简单,在自身的队伍配合上没有太多策略性,但是在整体五人协作战斗中则需要合理使用技能,但是想要和路人做好配合其实没那么简单……

这款游戏其实制作水准很低,即使拥有不错的立绘,但是粗糙的战斗形式和杂乱的UI设计都让人感觉是在玩一款制式化的页游,虽然实时多人互动玩法有那么一点意思,但是游戏并没有做到扬长避短,发挥特长,总体来说,即使仅仅是为了看立绘,本作的体验价值依然不高。


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