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《数码宝贝Linkz》

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发表于 2018-4-13 16:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
音画:6.8
玩法7.4
创意7.2
总评7.0

简介

《数码宝贝 Linkz》是一款根据经典动漫改编的模拟养成类手游新作。游戏以数码宝贝为主题,并将《数码宝贝》所有系列当中的内容融入其中。玩法和操作都非常的简单。游戏中玩家要控制自己的数码宝贝,通过进行培育提升能力,与敌人进行战斗。

简评
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这真的是很不用心的一部作品,对于攥着无数经典动漫IP的万代来说,《数码宝贝》在其中显得并不突出,相对而言,哪怕二者的粉丝数量相近,万代大概也更喜欢对符合当前青少年口味的《刀剑神域》大动手脚,而不愿意给这个已经只能靠回忆吃饭的作品出谋划策,所以,正好借着《数码宝贝tri.》播放推出的“东风”,万代将《数码宝贝 Linkz》这款游戏投入市场,反响如何倒是其次,后圈一波钱才是本质!而我个人则是在体验过SAO系列手游之后才发现这款数码宝贝的游戏,哦不,是两款,这次我们只说《数码宝贝 Linkz》!
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本作真的不像是万代这样的大厂开发的作品,虽然在数码宝贝模型的制作上还算得上中规中矩,但是在其他方面比如北京画面,真的像是某个小作坊里拖出来的劣质品,这一条条的数据流在画面中窜来窜去好像还挺符合基本设定,但是我的数码宝贝世界不是这样的……当然这是吐槽不能当真,不过整体画面做的相对不好是事实,即使背景是支离破碎的数码宝贝世界,这么简单的画面形势显然不足以让玩家萌生这样的意识。而更过分的是,这是一个全无配音的游戏,这简直让人无法相信,作为一个手上有无数CV的大厂,难道给一个(知名)游戏配音的工作都没人做吗?(那是不可能的,所以咯……)
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游戏采用经典的回合制战斗形式,没做过多的设计,的亮点就是AP限制,AP是数码宝贝释放技能的能量,类似于一般游戏的怒气设计,然而不同的是该作中的AP只能结束回合增长,不像一把游戏中的攻击或被击增长,虽然增长幅度不低,(5点满额,结束一个回合恢复2点),但是让回合制战斗形式减少了一定的意外性,游戏性有所削弱。
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数码宝贝的收集进化是每一个粉丝直接的愿望,在游戏中,这么’“有格调”的东西自然会被做成卡牌收集养成的模式,这套核心圈钱手段必不可少,以此为基础衍生的玩法不仅有交友战斗,还有模拟建造,我们根据背景设定需要重建数码宝贝世界,所以,种地盖房子玩法也很“合理”地加入游戏之中,这种慢节奏的玩法正好适合这款慢节奏的养成游戏。
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不可否认,该作的玩法上还是有可取之处,虽然某些方面制作不用心,但如果从粉丝的角度来说,很多设计都有向数码宝贝背景靠拢的考虑,所以一定程度上并不太符合当下年轻人的审美风格,对于老粉丝来说可能很友好,但没有向外扩散的可能,基于《数码宝贝tri.》的播放,话题有一定的热度,也许会给作品带来一定的有利影响。

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