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《海贼王:珍宝巡航》

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发表于 2018-4-11 14:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面8.1
玩法7.7
操作7.9
总评7.9

简介

《海贼王:珍宝巡航(ONE PIECE トレジャークルーズ)》(又译作:海贼王 寻宝之旅)是一款集育成、冒险、对战于一体的游戏。玩家要育成自己的角色,到每个岛上进行冒险,并打败岛上的boss。游戏中出现的角色全是动画中曾经登场的角色!除了一般的冒险模式之外,游戏还加入了限定任务挑战!除了大量登场角色外,游戏还公开了故事模式的相关画面,玩家将可体验到与原作动画相同的故事模式!游戏的故事将从小时候的路飞与香克斯相遇的风车村开始。还可以体验与伙伴相遇等经典剧情!

简评
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《海贼王》二十周年,这是一个非常有热度的话题,而这款由万代亲手持刀,与Drecom合作推出的以海贼王为题材的手游——《海贼王:珍宝巡航(ONE PIECE トレジャークルーズ)》自然也会受到不错的关注(虽然因为墙的问题,国内对于这款作品并不熟悉,但是在粉丝群体中可以很轻易的得到推广。)该作在2015年5月登陆iOS双平台,转瞬被无数粉丝的热情点燃,一路在日区的App Store畅销榜飙升,并在榜上前五的位置留下脚印,算的上是一款质量不是太高(相对而言,和国内什么《海贼王起航》之类的作品相比,那要好上“很多”)但很有人气的作品。
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一开始从“Google空间/洋游码头”上下载这个游戏的时候,我个人并没有太多期待,该作采用了一种类似于节奏打击的战斗方式,玩家在一个回合战斗中可以使用多个角色进行连击,每次攻击之后会在被击单位四周产生文字圈,当圈子收缩时就可以选择连击,同时游戏对这次连击进行MISS、GOOD、GREAT、PERFECT四个层次的评分,文字圈越收缩评分也高相应的连击攻击加成越高,这种核心战斗模式节奏感鲜明,很容易带动玩家情绪,同时具有一定的策略性。另一方面,游戏同样做出了属性关系克制的设计,搭配上节奏打击的设计,形成一种融了动脑动手双向发展的趣味玩法。
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另一方面就在于游戏的还原度,这是一款单纯的粉丝向作品,没有什么额外的想法与设计,故而在对于原动画的还原力度上做的很到位,从人设立绘到剧情背景,该作每一方面都力求与原作靠拢,不可否认,这样极尽心力“讨好粉丝”的行为真的可以给粉丝带来不错的第一印象,所以该作的粉丝凝聚力不错,预计(国内)也可以取得不错的成绩。

然而该作同样拥有一些不足,比如游戏的剧情推进程度,作为已经连载了20年的作品,海贼王的剧情线路非常丰富曲折,而游戏中的剧情推进线路尚不完整,很多线路与人物都不是短时间内可以接触的,这就会造成该作与粉丝之间的互动产生间隙,影响体验,另一方面,游戏的内容稍显不足,明明拥有卡牌收集养成的先天“优势”,但是游戏的整体玩法并不完善,一些玩家交互,养成模板显得有些单调,当然这也有可能为了另一款海贼王的游戏铺路,不过不可否认的是,这款游戏更趋向于勾起玩家的回忆,而不是与玩家深层次互动。

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