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移动游戏PC化,安卓模拟器发展趋势纵览

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发表于 2015-6-20 18:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖后由 心芝雨 于 2015-6-20 19:00 编辑

产品特性


功能:如上所述,安卓模拟器是运行在PC端的软件,正常安装后即可在电脑屏幕上呈现出手机OS界面,通过APP商店、手机助手即可完成应用程序APK的安装,进而在电脑上完成原手机端各种程序的功能。目前随着技术的不断发展,模拟器基本已经能够完成手机90%以上的功能,目前主流的模拟器大多以在Windows端工作为主。


优势:安卓模拟器由于在PC端工作,与传统手机相比,优势方面主要表现为:


  • 更炫:支持大屏幕,提供更炫酷的视觉效果,从而能够天然的将一些移动端游戏适配成客户端游戏;
  • 易上手:支持鼠标、键盘、摄像头、手柄等众多硬件外设,将游戏方式从手指运动中解放出来,发挥外设的优势;
  • 更好的操控性:通过虚拟按键功能,能够将任意点触操作、摇一摇等手机独有操作映射到键盘的自定义按键,更加简易、便捷;
  • 模拟多人操作:通过模拟器多开功能,体验同时多部手机多账户开小黑屋,刷分的快感;
  • 更好的性能:通过模拟器可自定义配置性能参数,发挥PC硬件性能优势,跑分数据远超手机,使得高配游戏运行再不卡顿。
  • 使用PC工具:利用PC端独有的工具完成移动端游戏支持,如通过按键精灵完成自动挂机,解放手指;
  • 更便捷的LBS体验及测试功能:通过模拟器虚拟定位,体验所有LBS软件的实际功能,典型的应用场景为LBS软件测试;
  • 再也不用担心电池电量、手机流量了...


问题:安卓模拟器目前更多的问题在于自身技术瓶颈,翻了一下各大模拟器论坛的帖子,普遍问题包括:


  • 兼容性:

    • 硬件兼容性:主要表现为大部分模拟器对AMD架构PC的不支持;
    • PC 系统兼容性:表现为模拟器主要适配Windows主流平台,且过低、过高版本支持的不好(如Win xp 之前版本,Win 10,市面上某些定制的平板系统等);
    • 安卓系统兼容性:目前模拟器对安卓系统的适配主流仍为4.2,部分行业领先者达到4.4 ,使得部分对安卓版本有要求的应用或游戏在模拟器上运行体验不好;
    • 应用兼容性: 某些应用对安卓内核、虚拟机的调用方式比较底层,当模拟器对这些接口支持的不好时,表现为该类游戏无法在模拟器上运行;

  • 稳定性:模拟器技术本身的BUG导致的闪退、花屏、无响应等现象;
  • 性能:运行时普遍需要占据较大的CPU、内存资源,导致低配机运行不流畅;高配机多开出现卡顿等现象。


3、商业模式


在说商业模式之前,简单先挖一下安卓模拟器的用户和使用场景:


  • 用户:安卓模拟器的主要用户为手游重度玩家、手游开发者、特定需求者,基于第三方市场报告结果,目前国内保守估计在2000万+用户,同时300万+为活跃用户;
  • 使用场景:基于上述用户描述,简单的使用场景举几个例子,如玩家通过模拟器挂机、游戏开发者通过模拟器调试游戏、及无法使用PC版QQ的用户(如上班时企业封禁QQ PC版)在模拟器中安装手机QQ聊天等,这方面,各模拟器企业也都有自己的理解,一个用心的例子如夜神模拟器使用场景描述。


回归商业模式,模拟器作为PC端适配移动端应用的平台,天然的具有移动端和PC端通用的商业模式,简单可以理解为通过与手游从业者合作,通过构建并壮大上述使用场景,满足用户需求,从而收取分成费用。


  • 移动端模式:

    • 新渠道:安卓模拟器作为一个新的渠道和平台,天然具有应用商店的属性,因此绝大部分安卓应用商店的商业模式,基本都能在模拟器端复刻;
    • 广告与推荐:在模拟器内部构建应用商店,可以通过排行榜单、推荐专题等方式向用户推广游戏、攻略、礼包、优惠等各种信息,推动用户的点击、下载和使用,达成广告和推广的目的;
    • 应用内消费分层:用户在模拟器内部玩游戏的消费,通过分成与游戏提供商共享;

  • PC端模式:

    • 移动游戏的电脑版:通过与游戏厂商、开发者的深度合作,完成指定游戏或应用的PC端版本,使得手游零成本变端游,扩大用户群体,达到共赢;
    • 预装:在模拟器发布时,内部打包预装指定应用或游戏,完成游戏及应用的推广。

4、相关企业


技术能力:安卓模拟器从其诞生开始,发展的过程就是技术不断更新推进的过程,其中重要的技术瓶颈简称为内核引擎研发能力(模拟器软件本身对不断发展的安卓手机系统的适配和支持),技术瓶颈的存在导致内核研发能力强的公司依靠技术壁垒优势打造精品产品,研发能力不突出的公司借助引用外部引擎,通过活动、礼包等综合服务打造整体高用户体验平台。


产品方向:由于技术壁垒的存在,当前模拟器相关公司的发展可以分为两个方向:


  • 以技术为壁垒,以打造精品模拟器工具为核心,进而横向延伸的技术产品流公司,以海马玩、夜神为代表;
  • 以服务为核心,通过活动、优惠、礼包、破解游戏等各种综合周边服务,打造高用户体验平台的公司,通过自研发的模拟器管家管理其它公司的模拟器引擎,提供整体服务,以靠谱助手为代表。


5、产品简评


如上所述,目前市面上的模拟器产品近20类,各有特点,各自处于自己发展的不同阶段,继续发挥好奇心害死猫的精神体验了大半,感受不一,过于细节的体验维度(我能说有66项么)暂不表,下面简评一下4类极具代表性、表现良好的模拟器产品。


祖师级代表—BlueStacks(蓝叠)


4年打造,祖师级产品,先实现了安卓应用的PC化,在国外一枝独秀,国内的模拟器产品也或多或少都受之影响,正是其5000万下载量的数据(14年4月数据)点燃了整个行业的热情,并初创了较好的盈利模式。但其中国本地化之路走得并不顺畅,较多AMD机器不兼容,枪战类游戏支持不好(准星、方向),格斗类游戏多键时冲突,部分榜单热门游戏不支持等原因,使得其在国内市场迟迟未能打开局面,但这些并不妨碍追随者对其进行二次开发和封装。


技术流代表—海马玩模拟器


立志于打造精品模拟器,保持月级别更新持续迭代,国产自主内核,提供了Window、Mac不同系统版本,能够兼容市场绝大部分榜单游戏运行,凭借其模拟器本身的性能、体验的大幅提升得到用户的认可,是国内成熟模拟器的代表。但同样,对早期AMD架构机器不支持,无多开,对摄像头支持不足等体验问题仍然存在,还在不断改进。


服务流代表—靠谱助手


靠谱助手本身并不具备模拟器引擎研发能力,但其创意性的推出了模拟器管家的概念,将外部主流的模拟器引擎进行包装管理,封装成PC助手类的客户端,用户可以在助手里面凭借推送的游戏新闻、攻略、礼包、榜单推荐等找到自己心仪的游戏,然后通过封装的模拟器引擎运行。


其一站式服务的形态也得到了较多用户的认可,论坛运营持续火爆(200万+会员),并成为国内模拟器内容服务流的代表。但不足之处在于,其服务游戏引擎使用的更多是BS、GM等或在其基础上优化,模拟器的兼容性、性能、稳定性仍旧存在非常严重的问题,导致很多游戏不支持或体验较差,而靠谱助手本身,对这个问题并没有直接的解决方法。


新锐代表—夜神安卓模拟器


这个要稍微多写一点,偶然朋友圈内得知夜神模拟器6月公测,瞄了一眼,走的是技术产品流路线,下载尝试了一下,惊喜之余有些惊讶。界面简洁,全面兼容INTEL、AMD架构机器(支持AMD这个是大杀器),支持多开(机器好据说能10开),支持虚拟键盘,手柄、麦克风、摄像头等外设,射击、格斗、高配游戏流畅无卡顿(作为KOF党的我很满意),可以自定义分辨率横竖屏等设置,在稳定性、兼容性方面有了极大的提升。


抽空去看了一下官网,发现除了模拟器本身,还有一些新奇的玩法:提供了开发者中心,据描述可以让开发者定制自己的模拟器或指定游戏的电脑版;提供游戏中心,用户可以直接下载后拖入模拟器使用。总体来说,其功能和模式对于一个公测期的产品来说,已经达到超预期水平。但同样由于处于公测期,部分功能的稳定性(如设置壁纸)、易用性(共享文件夹等)仍有较大的提升空间,但好在目前其开发团队响应很快,一周三版,快速解决已发现问题。


新代表—逍遥安卓模拟器


上海迈微 依然采用VirtualBox内核(海马 夜神)虽然刚刚起步 不过 却吸收大部分模拟器的缺点而做 我喜欢的是 一键修改配置
  同样 兼容INTEL、AMD架构机器(支持AMD这个是大杀器 支持多开每开一个窗口 配置自带变化 尤其是IMEI码 可以自定义分辨率横竖屏等设置,在稳定性、兼容性方面有了极大的提升

6、前景与未来


纵观安卓模拟器行业,总体仍处于高速发展期。BS、靠谱助手等产品分别把握各自的契机获取了部分先手,但行业产品整体仍存在兼容性、性能、稳定性、体验等问题需要持续优化,相信随着行业的持续发展和竞争的日益激烈,一款优秀的安卓模拟器软件成为装机必备亦可预期。后续具体走势如何,只需静待,自有分晓。


写在后面


洋洋洒洒一大篇,兴趣使然,工作使然,越到后,越期待后续的事件发展,抛几个暂不明朗的问题,静观后续之变,看到精彩处,也许回头再来一篇。


  • 国内的模拟器产品谁能走向国际,打破BS一家独大的局面?
  • 模拟器独有的移动游戏PC化能力能否打造端游的春天?
  • 技术产品流模拟器发展到一定阶段,是否会向内容服务流跃进,打造一站式整体解决方案?
  • 模拟器能力+浏览器入口, 离这个好的时代还有多远 ?





CPU要支持虚拟化技术 主板开启VT 关闭Hyper-V 显卡驱动正确 完整系统
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