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不正经评测之:《征服者的钟声MAESTRIA》

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发表于 2018-4-5 12:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这是当时在《纪念碑谷》流行之后推出的一款风格相似的作品,在《纪念碑谷》之后,这种小清新画风的益智游戏迅速捕获了大批玩家的身心,《征服者的钟声(MAESTRIA)》可以算是其中一款较高质量的作品,在拥有自己独特玩法的同时又做到了玩法面面俱到,体现了丝毫不逊色于《纪念碑谷》的质量,而我之前是在iOS上体验过,现在则是通过“Google空间/洋游码头”才在安卓端体验的。
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游戏采用的是一种有别于欧美、日韩等地区的东南亚画风,像从《一千零一夜》的绘本中走出来的人物给玩家带来了别样的异域风情,与之相对的是这种让人突兀的感觉对于已经习惯了其他画风的玩家来说并不容易接受,但画面的精细度却不会因此改变。
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这是一款非常考验玩家距离感把控的游戏,玩家只能依靠仅有的一道从主人公为中心向四周逐步扩散的声波来敲响其他的铃铛,为此游戏设计了多样化的地形和道具来“协助”玩家达成目的,各种关卡也显得很有新意。无法移动的主人公,限定位置移动的道具(影子),还有一些诸如反弹声音或者泯灭声音的奇特效果,让整个游戏的难度直线上升,不要小瞧关卡中的任何一个道具,因为往往那会成为你通过的关键。
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游戏的关卡设计的非常多,个人认为在益智游戏中这并不是什么好事,太多的关卡会造成设计的重复乃至冲突,即使游戏的开发者能百分之百保证所有关卡毫无问题,那也无法保证所有玩家都有完全玩下去的耐心,最重要的一点是,这个游戏的整体难度并不算高,过多的没有太大挑战性的关卡会很容易让玩家失去新鲜感,这是一个致命的缺陷。





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